金银行情为什么非功能性测试有机会在加密世界

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加密世界真正的落地还不多,当前主要有比特币,法币支撑的稳定币和以太坊的刀(目前以挑战为主)。未来还会有更多的突破和探索,不过从过去一段时间的探索看,dApp还没有找到产品和市场的契合,还需要更多的探索。
 
除了比特币,稳定币和违抗之外,加密世界有可能实现突破的方向之一是非功能性测试。当前跟区块链相契合的还不多,非功能性测试是其中之一。关于什么是非功能性测试,可以参考蓝狐笔记之前的文章《什么是非同质代币?》.NFT是非同质代币,它的意思是说不可互换的代币,而普通的加密货币追求的目标之一就是可互换性,例如比特币,可互换性是货币的一种重要属性,失去这一点,一种商品将无法成为货币。而非功能性测试虽然名义上叫做一种代币,金银行情但其本质上不是货币,而是一种用代币表达的独一无二的资产,它之所以用代币表达,是为了利用区块链的独特属性。
 
为什么非功能性测试有机会在加密世界实现突破?从三个方面来看,首先,非功能性测试本身具有的属性,跟加密世界非常契合,有机会通过跟应用结合实现产品和市场的契合。其次,加密游戏的整体发展为它提供了底层基础。第三,非功能性测试交易的兴起,也为非功能性测试突破提供助力。
 
非功能性测试天然适合加密应用,尤其是加密游戏
 
非功能性测试的独有性
 
非功能性测试是不可互换的资产,它具有独一无二的属性。这意味着,如果非功能性测试资产本身是稀缺的,它也会承载其价值,不可被篡改或复制,或替换。
 
非功能性测试的恒久
 
非功能性测试一般基于公链发行,例如以太坊等,以太坊上常见的非功能性测试有erc - 721代币.erc - 721是存储在区块链上的数据,例如游戏中的物品,它不再属于游戏运营方,即使游戏停止运行,游戏内的道具依然可以保存在以太坊钱包,也就是说非功能性测试可以永久存在。
 
非功能性测试的所有权
 
当前绝大多数游戏的物品都是跟用户游戏账号关联,而账号中的所有数据都存储在游戏公司的服务器上,也就是说,你辛苦打怪得来的物品或花钱买来的装备其实并不真正属于你。一旦账号被封禁,游戏资产也就没了。而非功能性测试资产不存在这样的问题,它是存储在区块链上的,游戏公司无法控制它们,只要你拥有私钥,你就可以访问并转移它们。
 
非功能性测试的跨游戏属性
 
非功能性测试游戏资产可以跨游戏运行,非功能性测试资产是链上资产,它不属于游戏,属于用户。它可以支持游戏内道具在多个游戏间无缝转移和使用。这对用户来说,是一种全新的游戏体验,当前Enjinverse正在试图为用户提供游戏内物品跨游戏使用的体验。由于这些非功能性测试的游戏道具不跟游戏彻底绑定,比如KittyRace加密游戏可以使用来自于CryptoKitties上的加密猫进行比赛。
 
非功能性测试的以上属性可以帮助游戏等领域的应用实现产品与市场的契合,从而实现突破。不过,99金银它的最终爆发需要依赖于加密游戏等领域的整体发展。
 
非功能性测试的价值支撑与加密游戏的整体发展
 
目前看非功能性测试以游戏领域为主,非功能性测试价值主要来源于游戏本身的价值,它依赖于游戏自身设计,以及参与人数和参与深度等。也就是说,非功能性测试的价值来源于游戏互动的价值,参与游戏的人越多,参与程度越深,游戏本身价值越大,非功能性测试价值就有可能越大.NFT爆发的基础源于加密游戏的整体发展。而加密游戏的整体发展又依赖于充分发挥非功能性测试的特性。
 
加密游戏核心还是好玩,没有好玩性,加密游戏毫无意义。加密游戏首先是游戏,而不是区块链。加密游戏和普通游戏当前最大的不同在于其非功能性测试资产。加密游戏的扩展源于游戏本身的好玩性,并在此基础上充分利用非功能性测试特性。这是它未来能够发展起来的基础。
 
当前一些加密游戏非功能性测试的发展情况:
 
加密游戏现状
 
当前加密游戏还处于早期阶段,从日活用户数看,排名前列的游戏dApp用户数在2000 - 3000年居多,24小时交易额较高的可以达到几十万人民币,但一般在几万人民币规模。这说明,无论是用户数还是交易额,加密游戏整体在过去一年并没有取得突破性的进展,不过,2020年还会有更多的新游戏推出,如果能充分结合非功能性测试特性,有机会取得突破。

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