在过去的两年里,区块链游戏的炒作可谓雷声大雨点,令人满意的区块链游戏更是少之又少。
简介:两个月前,我们写了一篇名为“内容为王”的文章,文章以VR行业和主机游戏行业为例,阐述了在今天登陆区块链应用程序的过程中,没有内容,就没有消费者的困境。上周六,我们在Hackernoon上读了一篇类似的文章,主要关注区块链游戏。这就是为什么内容很重要。这篇文章是DR翻译,稍作修改。
作者:Dmitriy Berenzon -研究伙伴@ Zenith Ventures // Alum @ CoinFund,区块链@ Berkeley, Berkeley- haas
在过去的两年里,区块链游戏的炒作可谓雷声大雨点,令人满意的区块链游戏更是少之又少。
虽然市场上有很多像Ethereum这样的“通用”智能合约平台,但开发区块链游戏仍然是随需应变平台的发展趋势,如Dapper Labs的Flow和不可变的Gods Unchained。
我们从这些“第一代区块链游戏平台”中发现了早期游戏机平台的影子(它们属于新兴的创意产业,既面临着双面市场,又面临着计算和存储的限制)。
主机游戏产业始于20世纪70年代,积累了丰富的行业数据。区块链游戏的从业人员想知道哪些市场模型可以工作,因此研究主机游戏行业是明智的。
雅达利与任天堂
雅达利和任天堂是游戏时代最重要的两家公司。
1983年,雅达利的股价暴跌,底线质量控制政策导致市场充斥着大量低质量的游戏(如ET),最终导致了糟糕的结果。然而,只关注雅达利王朝的灭亡是有偏见的。我们不能忽视它七年的增长。
雅达利的战略决策离不开当时的市场环境。为了赢得平台竞争,雅达利必须开放其系统并将控制权交给游戏开发者,以便更多的开发者能够构建游戏生态。
前霸主通过开放其大部分游戏内容来实现这一目标,金银行情例如Taito的《太空入侵者》和Namco的《吃豆人》。最终,雅达利赢得了平台竞争,但失去了对网络的控制。
任天堂的做法正好相反:采用内部开发内容的封闭网络。好处是你可以保持对网络的控制,但代价是增长缓慢。这一策略之所以有效,是因为有了《金刚》、《马里奥》、《塞尔达传说》等优秀游戏的支持。
任天堂使用高质量的内容来引导用户,然后吸引开发人员到他们的平台。事实上,到1987年,任天堂已经有了一个非常强大的平台,所以它对游戏开发者有非常严格的条款。例如,在任天堂平台上制作内容需要预付费用,每年最多5款游戏,而任天堂有两年的强制专有权。
任天堂这样做是为了保持对网络质量的控制,开发者也同意,因为任天堂的网络是有价值的。
“为什么雅达利不实施类似的条款?”
因为他们没有权力;开发人员不会接受这些条款,雅达利将在平台争夺战中败北。此外,雅达利内部没有能力复制《太空入侵者》(Space Invaders)和《吃豆人》(Pac-Man)的成功。因此,雅达利后期的游戏机大多以经典街机游戏为基础,有一种优越感。
“这与内容无关——任天堂已经建立了一个更好的系统。”
任天堂娱乐系统(NES)和雅达利2600是游戏机的鼻祖。由于Atari 2600比NES早几年,所以我们选择研究两家公司的当代产品:Atari 7800和NES,这两家公司都是1986年在北美发布的。
两种系统的处理器速度没有区别,7800有更大的内存和更快的显卡,但NES sound芯片要好得多。
虽然7600在纸面上更加强大,但是NES的内存管理控制器芯片可以真正发挥游戏机的优势,极大的扩展了性能。
墨盒(NES game carrier)内置游戏,游戏玩法更复杂,图形性能和音效性能更好,游戏体验不可能建立在游戏机身上。
虽然这在架构层面上是一个明智的决定,但是也带来了切实的好处,99金银但是并没有带来一个数量级的改进,所以没有考虑系统成功的关键因素。
任天堂和索尼
当一个新的创意产业出现时,内容的作用对于整个产业的发展至关重要。随着行业的成熟,内容的地位是否不可动摇?为了回答这个问题,让我们把时间倒回10年前,并将任天堂N64与索尼PlayStation (PS1)进行比较。
就口碑而言,关于谁“更好”的争论还没有定论,但就销售而言,PS1显然拥有压倒性的优势(PS1为1.02亿,N64为3300万)。让我们来看看技术指标: