区块链是什么?这篇文章有最基本的解释。区块链是一项综合技术,沐鸣注册平台基于数十年来在计算机科学、密码学和经济学方面的研究。为了理解区块链的工作原理,我们不需要深入探讨细节,但是我们仍然需要理解区块链最重要的经济支撑是博弈论。
1. 什么是博弈论?
博弈论是研究多个个体之间的利益和奖励,以及如何用它们来分析一次性和连续博弈中的激励因素。其应用于区块链的核心是共识机制,该机制允许链中的所有参与者就同一问题达成共识。这里涉及的两个最重要的博弈论概念是:纳什均衡和谢林点。
博弈论是战略决策的理论。1944年,冯·诺依曼和奥斯克·摩根斯坦共同提交了这份报告。此后,博弈论被广泛应用于各个领域和技术。博弈论模型至少有三个组成部分:1。决策者,如公司的董事长;2. 战略、决策决定了公司的发展;3.回报,策略的结果。
在博弈论中,有两种类型:1。零和游戏(Zero-sum game):为一方利益而牺牲另一方利益的游戏;非零和游戏:一个玩家的收益不会被另一个玩家的游戏价格所损失。
第二,什么是纳什均衡点?
纳什均衡是博弈论的一个解决方案。假设每个参与者都知道其他参与者的策略,那么就没有参与者可以通过改变自己的策略来获益的概念。它由约翰·纳什开发,对区块链等分布式计算机系统产生了巨大影响。
事实上,区块链是“无欺骗”的,因为整个共识机制处于纳什均衡点。我们稍后将讨论这个问题,现在来看纳什均衡点的典型例子。
1. 囚徒困境
如果你了解博弈论,你一定遇到过这个问题。假设A和B是由于商店失窃而被发现的,在调查过程中,他们发现他们都曾犯下更严重的罪行,如抢劫银行。警察审问了这两个人,并提出了一个建议。
建议1。如果双方都不认罪,那么双方都将被判处2年监禁;
建议2。如果你们其中一人出卖另一人,认罪的人将被判0年,另一人将被判8年;
方案3。如果你们两个都认罪,那么你们两个都将被判处四年监禁。
现在让我们分析一下。也许因为A和B是惯犯,他们不会卖任何人,沐鸣注册平台因为有“小偷之间的沟通”。虽然这听起来很浪漫,但行为心理学和博弈论告诉我们事实并非如此。
如果他们不认罪,那么奖励矩阵表示结果是(2,2),最好的结果是他们每个人都被判2年。然而,他们知道有一个更好的提议正在讨论中。如果他们真的背叛了对方,他们的刑期是0年。在这种情况下,当他们都认罪时,A和B达到最佳解(4,4),纳什均衡点出现。
如果存在这样一种情况,即两方的最佳解决方案对社会产生了负面影响,该怎么办?设想A和B正在计划抢劫银行,让我们做一个矩阵的正收益形式,将会得到以下的结果:
正如你所看到的,在这个假设的场景中,对A和B来说,最好的策略是抢劫银行。虽然这对双方都有好处,但对社会来说却不是一个好的解决方案。这就是“惩罚”的意思。
2. 惩罚是什么?
世界不是一个公平和善良的地方。如果不加以控制,人们往往有很多机会堕落,而不考虑整个社会。所以我们控制的方法就是惩罚策略。
以上述囚徒困境为例,我们有一个惩罚策略:任何被认为对社会“不利”的行为都将受到-7的惩罚,而社会成本只有0.5。社会成本的损失可以是金钱、时间或任何东西。另一方面,犯罪的人也会受到可怕的惩罚。
我们总是把它融入到我们的日常生活中,再加上一个惩罚策略,减少“坏”行为的回报,改变矩阵,就像这样:
看看这种“坏”行为的回报是如何产生的。正如你所看到的,通过增加惩罚策略,纳什均衡点已经从对社会有害的东西变成了对社会有益的东西。最优策略是从A和B手中抢银行,而不是抢银行。换句话说,如果一个人做了一些社会不同意的事情,那么他就会成为罪犯并受到惩罚。
如何在文明社会中应用?警察部队的经费来源是向人民征收的税款。他们是实施惩罚的团队,而社会参与的方式是通过纳税来资助这支部队。如果你不交税,你将受到惩罚。
纳什均衡点和惩罚策略在区块链和挖掘中有着重要的意义。我们稍后将探讨这个问题。但在此之前,我们必须通过一些更基本的博弈论模型。
3、谢林分
伟大的经济学家约翰•托马斯•谢林(John Thomas Schelling)做了一个实验,让一群学生回答一个简单的问题:“你明天会去纽约见一个陌生人吗?你会同意他在何时何地见面吗?”他发现最常见的回答是:“中午在中央车站。”这是因为中央车站对纽约人来说是一个天然的焦点,这个焦点也被称为“谢林点”。
“谢林点”也是博弈论的一个解决方案。它指的是人们在没有交流的情况下做出选择的倾向。可以选择此选项,因为它看起来是自然的、特殊的或与选择器相关的。
假设两名犯人被关在两个不同的房间里,他们得到的是一个随机的数字序列。然后他们被要求猜测另一个囚犯会猜出的数字,这两个囚犯之间没有联系。如果他们猜错了数字,他们就会被杀(只是为了增加赌注)。
给出的数字是:7816239,676716313,100000000,871823719。答案是100000000。为什么?因为它与其他数字不同,也不同于其他数字,所以它就是谢琳。纵观我们的历史,我们在潜意识里聚集在各种各样的地方,比如酒吧、教堂、社区中心等等,因为在一个社会里,这些地方就是谢琳点。
一个非常著名的谢林得分游戏叫做“懦夫游戏”。游戏中的两个人相对驾驶。如果他们拒绝转弯,让两辆车相撞,最终都将死于车祸;但是,如果一方反悔,另一方不反悔,那么反悔的一方就会被嘲笑为“懦夫”,而另一方就会赢。如何解决这个问题?
谢林用焦点的概念来解决这个问题。这个游戏最好的解决办法就是不要直视对方的眼睛,也就是切断与对方的交流,专注于自己的直觉。因为在美国,人们习惯于靠右行驶。如果我们让直觉控制我们的行为,我们就会自动向右行驶。这是谢林的观点。
4、冷触发策略
为了理解寒冷触发策略是如何起作用的,我们需要考虑这样一个场景:想象一个君主社会,人们相信国王的统治是由于上帝赋予他们的神权。然而,如果国王被杀,那么神权政治就会自动消失,因为每个人都会明白,国王不是神,可以被杀。
现在每个人都知道国王是可以被杀死的,这将开始一个无尽的血腥循环,没有什么可以阻止后来的国王被谋杀。阻止这种恶性循环的唯一方法是不先杀了国王,保持“神权政治”的概念。这就是所谓的冷触发策略。把它想象成一种状态,在这种状态下,即使你稍微偏离一点,你也会陷入一个无止境的恶性循环。
5. 协调的问题
想想下面的矩阵:
现在有两种纳什均衡:(A, A)和(B, B),偏离任何一个状态都不会使他们受益。这个游戏的想法是你如何说服人们从(A, A)到(B, B)?如果有一小群人参与,这是相对简单的,你可以通过电话或电子邮件进行协调。但是,当我们讨论一个非常大的组时,这种方法就失败了。